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伝統的なスタジオ対ブロックチェーン:共通点は見出せるか?

BeInCrypto
業界のリーダーたちは、ブロックチェーンがプレイヤーの無関心を超えた有用性を証明することで、従来のゲームと統合できるかどうかを議論しました。

概要

BeInCryptoのパネルディスカッションでは、従来のゲームの成功指標(ストーリーライン、グラフィックス)と分散型技術の台頭との間の緊張関係が探られました。コンセンサスとして、ブロックチェーンはコアなゲームの基本を置き換えるのではなく拡張すべきであり、プレイヤーの95%は基盤技術よりも楽しさを優先するとされました。しかし、CS:GOスキン市場の失敗が示すように、検証可能な所有権とセキュリティを要求するユーザーにとってブロックチェーンは不可欠です。スピーカーらは、多くの既存スタジオが真の有用性を構築するのではなく、単に「話している」か助成金を追い求めていると指摘しました。最終的に、開発者はブロックチェーンが単なる金儲けではなく、真に有用な機能であることを証明し、懐疑的なゲーマーを説得し、プラットフォームの制限などの実際的な障害を克服しなければ、真の共通点は見出せないでしょう。

(出典:BeInCrypto)